» sümboolika » Ouija tahvel – ajalugu, tegevus ja plaadi tööpõhimõte

Ouija tahvel – ajalugu, tegevus ja plaadi tööpõhimõte

Esiteks paar sõna selle kohta, millised on populaarsed speedji lauad ja kuidas need välja näevad. Kõige tavalisemad lamedad lauad on märgistatud:

  • tähestiku tähed
  • numbrid 0-9,
  • sõnadega: "jah", "ei", mõnikord "tere" ja "hüvasti"
  • erinevad sümbolid (näiteks päike ja poolkuu) ja graafika on vähem levinud.

Mäng kasutab näpunäiteid (väike südame- või kolmnurgakujuline puidu- või plastiktükk) liigutatava osutina seansi ajal sõnumite kirjutamiseks. Osalejad asetavad oma sõrmed kursorile, kui see sõnade hääldamiseks mööda tahvlit libiseb. Ouija on Hasbro (maailma suuruselt teine ​​mänguasjafirma) kaubamärk.

Ouija tahvel – ajalugu, tegevus ja plaadi tööpõhimõte

Algne spidge-laud, mis loodi 1890. aastal.

Spiritualistid uskusid, et surnud saavad elavatega suhelda – väidetavalt kasutasid nad 1886. aastal kaasaegse Ouija tahvliga väga sarnast tahvelarvutit, et väidetavalt vaimudega kiiremini suhelda.

Pärast ärimees Elijah Bondi kaubanduslikku tutvustust 1. juulil 1890 arutati Ouija juhatust. süütu seltskonnamäng, millel pole okultismiga mingit pistmist.

Teaduslik selgitus, kuidas Ouija juhatus töötab

Ouiji usku paranormaalsetesse ja üleloomulikesse nähtustesse on teadusringkonnad kritiseerinud ja nn. pseudoteadus... Massiivi tööd saab vähe seletada. indikaatorit kontrollivate inimeste teadvuseta liigutused, psühhofüsioloogiline nähtus nimega ideomotoorne efekt (Ideomotoorne efekt viitab inimestele, kes liiguvad või tegutsevad teadmata.)

Ouija juhatuse ajalugu

Üks varasemaid mainimisi Ouija tahvlil kasutatud kirjutamistehnika kohta leidub Hiinas umbes 1100. aastal Songi dünastia ajalooürikutes. Seda tehnikat tunti "tahvlile kirjutamise" fuji nime all. Sellise märkide lugemisviisi kasutamine ilmselge nekromantia ja vaimumaailmaga suhtlemise vahendina jätkus eriliste rituaalide ja kontrolli all. See oli Quanzheni koolkonna keskne praktika, kuni Qingi dünastia selle keelustas. Arvatakse, et tahvlile on kirjutatud mitu täielikku Daozansangi pühakirjakohta. Ühe autori sõnul kasutati sarnaseid kirjatehnikaid Vana-Indias, Kreekas, Roomas ja keskaegses Euroopas.

Moodne aeg

Spiritualistliku liikumise raames hakati meedias ("suhtlemine kummitustega") kasutama erinevaid surnutega suhtlemise vahendeid. Ameerika kodusõja järgne meedia teinud olulisi tegevusi, võimaldades näiliselt ellujäänutel võtta ühendust oma kadunud sugulastega.

Ouija laud kaubandusliku salongimänguna

Ouija tahvel – ajalugu, tegevus ja plaadi tööpõhimõte

Paar mängib Ouijut – Norman Rockwell, 1920

Ärimees Elijah Bondil tekkis idee patenteerida mäng, mida müüdi koos lauaga, millele oli trükitud tähestik. Tahvel oli sarnane varasematele, mida meedia kummitustega suhtlemiseks kasutas. Bond taotles patendikaitset 28. mail 1890 ja seega peetakse teda Ouija tahvli leiutajaks. Patendi väljaandmise kuupäev - 10. veebruar 1891. a

Elijah Bondi töötaja, William Fuld, võttis üle vidinate tootmise. 1901. aastal hakkas Fuld tootma oma taldrikuid nimega Ouija. Charles Kennard (firma Kennard Novelty Company asutaja, kes valmistas Fuldi plaate ja kus Fuld töötas viimistlejana) väitis, et sai nime "Ouija" teada tahvelarvuti kasutamisest ja et iidse Egiptuse sõna tähendab "õnne". ... Kui Fuld plankude tootmise üle võttis, populariseeris ta laiemalt tunnustatud etümoloogiat.

Usukriitika Ouija juhatuse vastu

Seansi juhatust kritiseerisid algusest peale mitmed kristlikud konfessioonid. Näiteks Katoliiklikud vastused, katoliiklik kristlik vabandusorganisatsioon, väidab, et "seansilaud on kahjulik, kuna see on ennustamise vorm."

Lisaks on Mikroneesia katoliku piiskopid nõudnud tahvlite kasutamise keelustamist ja hoiatanud kogudusi, et nad räägivad deemonitega, kasutades seanssideks tahvelarvuteid. Oma pastoraalses kirjas kutsusid Hollandi reformeeritud kirikud oma suhtlejaid üles vältima seansilaudu, kuna see on "okultne" tava.

Tänapäeval peavad enamik kristlikke religioone Ouija tahvleid üheks selliseks spiritismi kõige populaarsemad ja ohtlikumad tarvikud, mida meedium kasutab suhtlemiseks mitte kummitustega, vaid tegelikult ... deemonite ja kuradiga.

Mängureeglid, ettevalmistus ja näpunäited – Ouija laua kasutamine

Ouija laua kasutamine võib olla lõbus. Mõned inimesed arvavad, et see on värav teise maailma ja hoiatavad tahvli kasutamise eest, kuid paljud näevad seda kui kahjutu meelelahutuseriti kui sa seda liiga tõsiselt ei võta.

Kristlased nad hoiatavad tagajärgede eest kasutada seda ja näidata, et see on okultne objekt.

Allpool on mõned näpunäiteid ja reegleid spey mängimiseks, inimestele, kes usuvad natukenegi laua "jõusse".

Ouija tahvel – ajalugu, tegevus ja plaadi tööpõhimõte

Speiji tahvli muster kuu ja päikese sümbolitega

Esiteks ettevalmistus

  1. Koguge oma sõbrad... Tehnilisest küljest võib Ouijat mängida üksi, kuid üks põhireeglitest on see, et üksi mängida ei saa, seega tuleb mängida vähemalt ühe inimesega. Mida rohkem inimesi kogute, seda rohkem müra ja müra, mis kummitusi segadusse ajab.
  2. Hoolitse meeleolu eest... Enne "teise poolega" ühendust võtmist proovige end rõõmustada, summutades tuled, kasutades küünlaid ja süüdates viiruki.
    • Parim on seda proovida õhtul või varahommikul.
    • Eemaldage kõik segavad tegurid. Ei tohiks olla valju muusikat, telerist kostvat müra ega laste jooksmist. Mäng nõuab teie jagamatut tähelepanu, et olla edukas.
    • Lülitage oma telefonid välja! Mängu ajal telefoni helisemine rikub atmosfääri ja rikub tuju.
  3. Valmistage koht ette... Mängu algse juhendi kohaselt asetage laud mõlema osaleja põlvedele nii, et nende põlved puudutavad. Kui inimesi on rohkem, saame istuda ringis, et kõik saaksid indikaatorile ja tahvlile ligi.

Mõned näpunäited alustamiseks

  1. Neutraalne koht... Kaaluge Ouija tahvli kasutamist neutraalses kohas – sageli ei soovitata seda oma kodus kasutada.
  2. Ole kannatlik... Mõnikord kulub kummitusel soojenemiseks minut. Sa ei pruugi kohe vastust saada. Ära anna alla.
    • Müüdid "soojenduseks kursori liigutamisest" ei tähenda midagi. Vastus tuleb vaimust, mitte osutist – mõned kummitused võivad kursorit kiiremini liigutada kui teised.
    • Mõnikord liigub kursor kiiresti ja mõnikord väga aeglaselt. Kui tahvlilt sõnumi saamine tundub nagu ootaks telefonikõnet, siis ärge vihastage. Oodake või sulgege tahvel ja jätkake veidi hiljem.
  3. Ole viisakas ja jää rahulikuks.... Kui räägid väga suhtlemisaldis, siis räägi temaga! Ole sõbralik. See julgustab teda teiega koostööd tegema. Sa ei pruugi saada soovitud vastuseid. See ei ole valitsuse vaim ega süü. Viha või vägivald rikub lihtsalt juhatuse ja ruumi atmosfääri.
  4. Lihtsalt alusta... Parem on mitte pikkade ja raskete küsimustega vaimu üle koormata.
    • Teie esimestele küsimustele peaksid olema lihtsad ja lühikesed vastused, näiteks:
    • Kui palju kummitusi ruumis on?
    • Kas sul on hea tuju?
    • Mis su nimi on?
  5. Tahvli sümbolid... Mõnel tahvelarvutil on sümbolid – päike ja kuu ütlevad, milline vaim on sinuga kontaktis. Kui see tuleb päikeselt, on see hea; kui see tuleb Kuult, on see halb. Kui teil on kuri vaim, tänage teda aja eest ja jätke hüvasti. Kui indikaator jätab hüvastijätmise vahele, tähendab see, et kuri vaim on kadunud.
  6. Olge ettevaatlik sellega, mida küsite... Viimane asi, millele tahad mõelda, on peatne surm kogu öö. Kui te ei taha mõnele küsimusele vastust teada, ärge seda küsige. Kuid kui otsustate oma tuleviku kohta küsida, pidage meeles, et see on nali. Nagu meie, surelikud, ei näe vaimud tulevikku.
    • Ärge esitage rumalaid küsimusi – tont ei pruugi tahta aega raisata. Rääkimata sellest, kui kaua vastuse kirjutamine aega võtab!
    • Ärge küsige füüsilisi märke. See on lihtsalt raskuste taotlus.
  7. Seansi lõpp... Kui tunnete mingil hetkel hirmu või tunnete, et seanss läheb käest ära, sulgege tahvel, hõljutades kursorit „Hüvasti” kohal ja öelge näiteks: „Lõpetame koosoleku. Puhka rahus".

Niipea kui mängime

  1. Valige kolmapäev... Määrake üks inimene mängu "juhtimiseks" ja esitage kõik küsimused - see hoiab ära kaose ja hõlbustab mängu kulgu. Samuti määrake keegi, kes kirjutaks üles vastused, kus marker peatub.
    • Kõik mängijad peaksid saama küsimusi esitada. Mõtisklege küsimuste üle ükshaaval, kuid paluge meediumil need isiklikult tahvlile suunata.
  2. Pange sõrmed otsa... Paluge kõigil mängijatel asetada oma nimetis- ja keskmine sõrm hoolikalt kursorile. Liigutage seda aeglaselt ja keskenduge sellele, mida soovite küsida. Vajutage oma sõrmed sellesse, kuid ilma suurema pingutuseta; kui hoiate seda liiga tugevalt, peatub osuti liikumine sama lihtsalt.
  3. Töötage välja sissejuhatav rituaal... See võib olla ükskõik milline – palve, tervitus või isegi nipsasjad, mis on teie ümber laiali.
    • Las meedium tervitab vaime ja kinnita, et ainult positiivne energia on teretulnud.
    • Kui soovite surnud sugulasega rääkida, hoidke midagi olulist (midagi isiklikku) läheduses.
  4. Küsi küsimus... Need peaksid (eriti alguses) olema lihtsad, lihtsad.
    • Kui teie kummitus näitab, et ta on vihane, on parem mäng lõpetada ja hiljem jätkata.
    • Kui hakkate saama ebaviisakaid või labaseid vastuseid, ärge heitke end ja ärge reageerige ebaviisaka käitumisega. Ärge karjuge, kui olete liiga hirmul, vaid jätke kummitustega hüvasti ja viige mäng lõpule.
  5. keskenduda... Parimate ja tõhusamate tulemuste saavutamiseks peaksid kõik mängijad oma mõtted selgeks tegema ja keskenduma esitatud küsimusele.
    • Iga mängija peab olema tõsine ja lugupidav. Kui sul on sõber, kes naerab või palub sul naljakaid küsimusi esitada, noomi teda või viska ta toast välja.
  6. Jälgige kursori liikumist... Mõnikord liigub see väga kiiresti, kuid sagedamini aeglaselt – kui kõik on keskendunud ja tähelepanelikud, peaks käsi aeglaselt lendu tõusma.
    • Veenduge, et ükski mängija ei liigutaks kursorit iseseisvalt – kui jah, siis pöörake neile tähelepanu.
  7. Lõpetage oma seansid... Kui viip hakkab tegema kaheksaid või lugema Z-st A-ni või 9-st 0-ni, lõpetage tegevus hüvastijätuga. Kõik need kolm asja tähendavad, et kummitus üritab laualt põgeneda. Väga oluline on kummitustega hüvasti jätta. Sa ei tahaks, et sind ootamatult maha visatakse, eks?
    • Paluge meediumil öelda, et on aeg seanss lõpetada ja liigutage vihje kriiditahvlil oleva hüvastijätu sümboli kohale.
    • Muidugi, kui teile meeldib duši all aega veeta, öelge: "Hüvasti!" ja oodake, kuni laud ükshaaval hüvasti jääb.
    • Pakkige mäng karpi.

allikatest

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board